Velge format
Formatet avgjør hvor mange kamper hvert lag får, hvor lenge turneringen varer, og hvor mye resultatet avhenger av trekningen. FairGame leveres med systemene nedenfor. Når du velger ett, opprettes de riktige kampoppsettene, og hvis du endrer formatet, opprettes de på nytt.
Gruppespill alle mot alle
Lagene deles inn i balanserte grupper — fire lag er standard — ved hjelp av serpentinseeding. Deretter møter hvert lag alle de andre lagene i gruppen én gang. Sluttabellen rangerer lagene etter poeng.
Bruk dette når rettferdighet er viktigere enn en avgjørende avslutning, og feltet er lite nok til at alle kan møte alle. Antall kamper vokser med kvadratet av gruppestørrelsen. Derfor holdes gruppene små.
Utslagsrunde med ett tap
Lagene seedes direkte inn i et sluttspilltre, der høyest seedede lag møter lavest seedede lag, og vinnerne går videre. Lagene som taper semifinalene, møtes i bronsefinalen.
Bruk dette når feltet er stort og tiden er fastsatt. Det er den korteste veien til en vinner — 16 lag trenger 15 kamper — men halvparten av lagene reiser hjem etter én kamp.
Gruppespill og deretter utslagsrunde
Et gruppespill alle mot alle gir seedingen til et sluttspill med ett tap: De beste lagene i hver gruppe går videre, eventuelt med et plasseringsspill for resten. Den klassiske cuphelgen.
Selve sluttspilltreet bygges på siden Knockout når gruppespillet er ferdig, og det bygges ut fra tabellene — du tegner det aldri selv. Du angir hvor mange lag som går videre fra hver gruppe, om de beste tredjeplassene skal fylle ledige plasser, hvordan sluttspilltreet skal se ut, hvordan jevne kamper skal avgjøres, og om seedingen skal følge gruppetabellene eller lagenes rangering. Når du genererer, opprettes sluttspilltreet og kampene legges inn i terminlisten. Det som det ikke er plass til den dagen, vises sammen med hva du må endre. Når du tømmer oppsettet, fjernes alle utslagskamper for den kategorien, slik at du kan endre innstillingene og generere på nytt helt til resultatene begynner å komme inn.
Dette er standardanbefalingen for ungdoms- og klubbturneringer. Alle får garanterte gruppespillkamper, avslutningen blir avgjørende, og et plasseringssluttspill betyr at ingen slutter å spille tidlig.
Omseedingsstige
For store ungdomsfelt over flere dager. Hver dag spilles som et gruppespill alle mot alle i grupper på fire, organisert som en stige med flere nivåer. Et felt som ikke går opp, deles inn i grupper av omtrent samme størrelse. For eksempel blir 66 lag til femten grupper på fire og to grupper på tre. Korte grupper og friplasser i finalerundene kan føre til at enkelte lag får ulikt antall kamper. Mellom dagene rykker de beste lagene i hver gruppe opp ett nivå, mens de dårligste rykker ned. Dermed havner lagene blant motstandere på omtrent samme nivå i løpet av én eller to dager.
Dette løser et problem en vanlig trekning ikke kan løse: Med 300 lag på svært ulikt nivå er resultatene fra den første dagen den eneste pålitelige seedingsinformasjonen du noen gang får, og dette formatet bruker dem.
Omseedingsstige med cupfinaler legger til finaler på hvert nivå den siste dagen. Dermed spiller alle lag en meningsfull finale mot jevnbyrdige motstandere i stedet for en betydningsløs kamp.
Hver kategori kjører sin egen stige. Du kan ha flere årsklasser eller divisjoner i én turnering. Lag, tabeller og finaler holdes adskilt. I Groups velger du en kategori før du sender den videre til neste dag eller trekker cupfinalene. Én kategori kan sendes videre mens en annen fortsatt spiller ferdig kampene sine.
Installasjonsveiviseren bruker systemet du velger, på hver kategori som har lag. Du kan også fullføre oppsettet med tomme kategorier, importere lag senere og deretter åpne Manage → Tournament systems for å bruke systemet på hver kategori. Velg målkategorien før du bruker systemet. Når du erstatter trekningen, beholdes kampoppsett og resultater i de andre kategoriene. Kategoriene deler kalender og innstillingen for hvor mange dager gruppespillet fordeles over. Derfor avvises en kalender eller dagfordeling som ikke passer.
Velge
| Din situasjon | Format |
|---|---|
| Færre enn omtrent seks lag per divisjon | Gruppespill alle mot alle |
| Stort felt, stram tidsgrense, én vinner | Utslagsrunde med ett tap |
| Garanterte kamper og en reell vinner | Gruppespill og deretter utslagsrunde |
| Flere hundre lag over flere dager | Omseedingsstige |
Ombestemme seg
Formatet er en innstilling, ikke en binding. Endre det, så opprettes kampoppsettet på nytt. Forhåndsvisningen viser det nye antallet kamper og sluttidspunktet før du godkjenner noe. Modellér to alternativer og sammenlign dem før du annonserer turneringen — det er mye billigere enn å oppdage på lørdag at søndagen ikke går opp.
Når du genererer kampoppsettet på nytt, erstattes kampene som allerede finnes. Gjør dette fritt under oppsettet. Når resultater først registreres, bør du bare endre formatet hvis du faktisk har tenkt å starte konkurransen på nytt.