Bygget for at hver kamp skal telle

FairGame startet med en kjent situasjon: en ungdomsturnering med hundrevis av kamper, dusinvis av lag og en håndfull frivillige som fikk alt til å gå rundt. Kampoppsett tegnet for hånd, endringer som aldri nådde fram til alle, og barn på sidelinjen som lurte på når – eller om – de fikk spille.

Vi mente at folk som bruker helgene sine på å arrangere disse turneringene, fortjente bedre verktøy, og at barna som møter opp for å spille, fortjente en mer rettferdig og smidig dag. Derfor satte vi oss fore å lage verktøyene som skulle til.

Dette vil vi oppnå

FairGame gjør den vanskeligste delen av å arrangere en turnering – å få plass til hundrevis av kamper på noen få baner uten kollisjoner, dobbeltbookinger eller urettferdig hviletid for lagene – til noe som tar sekunder, ikke sene kvelder.

Arrangører får en rolig og pålitelig måte å planlegge og gjennomføre arrangementet på, fra første utkast til sluttsignalet. Spillere, foreldre og tilskuere får kampoppsett, tabeller og resultater de kan stole på, oppdatert direkte. Det er dette vi mener med å gi alle like vilkår.

Så langt har vi kommet

  1. 2023Grunnlagt i Reykjavík

    FairGame startet med kaoset under en ungdomsturnering og overbevisningen om at arrangører og spillere fortjente bedre.

  2. GulleggiðAndreplass i Islands største startupkonkurranse

    Presentasjonen vår tok andreplass i Gulleggið og satte FairGame på kartet.

  3. FræSåkornstipend fra Rannís

    Resultatet i Gulleggið ga FairGame Fræ («såkorn»)-stipendet fra Rannís, Islands forskningssenter.

  4. ReyCup 2024Testet i en ekte turnering

    FairGame ble brukt under testturneringen ReyCup 2024 og viste at plattformen takler presset på en ekte kampdag.

  5. SprotiVekststipend fra Rannís

    Etter ReyCup 2024 støttet Rannís neste utviklingsfase med Sproti («spire»)-stipendet.

Se presentasjonen vår fra Gulleggið, der FairGame tok andreplass.

Hvem står bak FairGame

FairGame utvikles og drives fra Reykjavík, tett på klubbene og turneringene vi er til for.

Jón LevyGrunnlegger, CEO og CTO

Jón var med på å grunnlegge FairGame sammen med Jóhannes Jóhannesson etter at de tok andreplass i startupkonkurransen Gulleggið i 2024. Som programvarearkitekt og utvikler med 25 års erfaring har han bygget systemer for noen av de største selskapene og offentlige institusjonene på Island, og ledet utviklingsteam i alle størrelser – fra to utviklere til komplette leveranseorganisasjoner. I dag er han teknisk AI-leder i Apró, der han jobber med fremtidens måte å utvikle programvare på. Ved siden av koden har han brukt mange sesonger på å arrangere turneringer fra sidelinjen. FairGame oppsto da disse to verdenene møttes – en plattform formet like mye av hverdagen på en travel turneringsdag som av ingeniørdisiplinen som driver den.

Vil du vite mer?

Enten du planlegger neste turnering eller bare er nysgjerrig på hvordan alt fungerer, hører vi gjerne fra deg.

Ta kontakt