Elegir un formato
El formato decide cuántos partidos juega cada equipo, cuánto dura el torneo y cuánto depende el resultado del sorteo. FairGame incluye los sistemas siguientes; al elegir uno se generan los encuentros correspondientes y, si lo cambias, se vuelven a generar.
Grupos todos contra todos
Los equipos se dividen en grupos equilibrados —cuatro es la opción predeterminada— mediante una distribución serpentina. Después, cada equipo juega una vez contra todos los demás de su grupo. La clasificación final ordena el grupo por puntos.
Úsalo cuando la equidad sea más importante que un desenlace decisivo y la categoría sea lo bastante pequeña como para que todos puedan jugar contra todos. El número de partidos crece con el cuadrado del tamaño del grupo, por eso los grupos se mantienen pequeños.
Eliminatoria directa
Los equipos entran directamente en un cuadro, con el primer cabeza de serie contra el último, y los ganadores avanzan. Los semifinalistas que pierden juegan un partido por el tercer puesto.
Úsalo cuando la categoría sea grande y el tiempo esté fijado. Es la ruta más corta hasta el campeón —16 equipos necesitan 15 partidos—, pero la mitad de los equipos se marcha después de un solo partido.
Grupos y después eliminatoria
Una fase de grupos todos contra todos da paso a un cuadro de eliminatoria directa: avanzan los mejores equipos de cada grupo y, opcionalmente, se organiza una competición de consolación para el resto. El clásico fin de semana de copa.
El cuadro se construye en la página Knockout una vez terminada la fase de grupos y se genera a partir de sus clasificaciones: nunca tienes que dibujarlo. Configuras cuántos equipos avanzan por grupo, si los mejores terceros ocupan las plazas libres, la forma del cuadro, cómo se resuelven los partidos empatados y si la distribución sigue las clasificaciones de los grupos o la valoración de cada equipo. Al generarlo se crea el cuadro y sus partidos se añaden al calendario; cualquier partido para el que no haya espacio ese día se señala junto con lo que debes cambiar. Al borrarlo se eliminan todos los partidos de eliminatoria de esa categoría, para que puedas cambiar la configuración y volver a generarlo hasta que empiecen a llegar resultados.
Esta es la recomendación predeterminada para torneos juveniles y de clubes. Todos tienen partidos de grupo garantizados, el desenlace es decisivo y un cuadro de consolación permite que nadie deje de jugar demasiado pronto.
Escalera de reclasificación
Está pensada para categorías juveniles grandes de varios días. Cada día se juega una fase todos contra todos en grupos de cuatro, organizados como una escalera de niveles. Una categoría con un número desigual de equipos se divide en grupos de tamaño parecido; por ejemplo, 66 equipos forman quince grupos de cuatro y dos grupos de tres. Los grupos cortos y los pases directos en las finales pueden hacer que algunos equipos jueguen un número distinto de partidos. Entre un día y el siguiente, los mejores clasificados de cada grupo suben de nivel y los últimos bajan, de modo que los equipos acaban enfrentándose a rivales de nivel similar en uno o dos días.
Resuelve un problema que un sorteo directo no puede solucionar: con 300 equipos de nivel muy diferente, los resultados del primer día son la única información fiable para establecer los cabezas de serie que tendrás, y este formato la aprovecha.
La escalera de reclasificación con finales de copa añade finales por nivel el último día, para que cada equipo juegue una final con sentido contra rivales de su nivel en lugar de un partido intrascendente.
Cada categoría tiene su propia escalera. Puedes incluir varios grupos de edad o divisiones en un mismo torneo; sus equipos, clasificaciones y finales permanecen separados. En Groups, selecciona una categoría antes de pasarla al día siguiente o de generar sus finales de copa. Una categoría puede avanzar mientras otra todavía está terminando sus partidos.
El asistente de configuración aplica el sistema elegido a cada categoría que tenga equipos. También puedes terminar la configuración con categorías vacías, importar equipos más tarde y abrir después Manage → Tournament systems para aplicar el sistema a cada categoría. Elige la categoría de destino antes de aplicarlo; sustituir su sorteo conserva los partidos y resultados de las demás categorías. Las categorías comparten el calendario y la configuración de distribución de los partidos de la fase de grupos entre los días, por lo que se rechaza aplicar un calendario o una distribución de días incompatibles.
Elegir
| Tu situación | Formato |
|---|---|
| Menos de unos seis equipos por división | Grupos todos contra todos |
| Categoría grande, límite de tiempo estricto y un solo campeón | Eliminatoria directa |
| Partidos garantizados y un ganador real | Grupos y después eliminatoria |
| Cientos de equipos durante varios días | Escalera de reclasificación |
Cambiar de opinión
El formato es una configuración, no un compromiso. Cámbialo y los partidos se volverán a generar; la vista previa muestra el nuevo número de partidos y la hora de finalización antes de que aceptes nada. Modela dos opciones y compáralas antes de anunciar el torneo: sale mucho más barato que descubrir el sábado que el domingo no cabe.
Al regenerar los partidos se sustituyen los encuentros existentes. Hazlo sin problema durante la configuración; una vez que se hayan introducido resultados, cambia el formato solo si de verdad quieres reiniciar la competición.