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Ein Format auswählen

Das Format legt fest, wie viele Spiele jedes Team bekommt, wie lange das Turnier läuft und wie stark das Ergebnis von der Auslosung abhängt. FairGame stellt die folgenden Systeme bereit. Wenn du eines auswählst, werden die passenden Begegnungen erstellt. Bei einer Änderung werden sie neu erstellt.

Abgeschlossene Gruppen in einen Turnierbaum umwandeln0:57

Jeder-gegen-jeden-Gruppen

Die Teams werden mithilfe einer schlangenförmigen Setzliste in ausgeglichene Gruppen aufgeteilt – vier Teams sind der Standard. Anschließend spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team seiner Gruppe. Die Abschlusstabelle wird nach Punkten sortiert.

Verwende dieses Format, wenn Fairness wichtiger ist als ein eindeutiges Endspiel und das Teilnehmerfeld klein genug ist, damit alle gegeneinander spielen können. Die Anzahl der Spiele wächst quadratisch mit der Gruppengröße. Deshalb bleiben die Gruppen klein.

K.-o.-System mit einfacher Ausscheidung

Die Teams werden direkt in einen Turnierbaum gesetzt: Der bestgesetzte spielt gegen den am niedrigsten gesetzten Gegner, die Sieger kommen weiter. Die Verlierer der Halbfinals spielen ein Spiel um Platz drei.

Verwende dieses Format, wenn das Teilnehmerfeld groß ist und die Zeit feststeht. Es ist der kürzeste Weg zum Titel – 16 Teams brauchen 15 Spiele –, allerdings scheidet die Hälfte des Feldes nach nur einem Spiel aus.

Gruppen und anschließend K.-o.-System

Eine Gruppenphase im Jeder-gegen-jeden-Modus legt die Setzreihenfolge für einen Turnierbaum mit einfacher Ausscheidung fest: Die besten Teams jeder Gruppe kommen weiter, optional mit einer Trostrunde für die übrigen Teams. Das klassische Pokalwochenende.

Der Turnierbaum selbst wird auf der Seite Knockout erstellt, sobald die Gruppen ausgespielt sind. Er basiert auf den Gruppentabellen – du musst ihn nie selbst zeichnen. Du legst fest, wie viele Teams pro Gruppe weiterkommen, ob die besten Drittplatzierten freie Plätze auffüllen, welche Form der Turnierbaum hat, wie bei Punktgleichheit entschieden wird und ob die Setzliste den Gruppentabellen oder der Bewertung jedes Teams folgt. Beim Erstellen wird der Turnierbaum ausgelost und seine Spiele werden in den Spielplan übernommen. Für alles, wofür an diesem Tag kein Platz ist, wird angegeben, was du ändern musst. Beim Löschen werden alle K.-o.-Spiele dieser Kategorie entfernt. Du kannst die Einstellungen also ändern und den Turnierbaum erneut erstellen, bis die ersten Ergebnisse eintreffen.

Für Jugend- und Vereinsturniere ist dies die Standardempfehlung. Alle Teams haben Gruppenspiele sicher, das Ende ist eindeutig und eine Trostrunde sorgt dafür, dass niemand vorzeitig aufhört zu spielen.

Neusetzungsleiter

Für große Jugendfelder, die sich über mehrere Tage erstrecken. Jeder Tag besteht aus einer Gruppenphase mit Vierergruppen, die als Leiter aus mehreren Spielstärkestufen angeordnet sind. Ein unausgeglichenes Teilnehmerfeld wird in Gruppen möglichst ähnlicher Größe aufgeteilt. So können beispielsweise 66 Teams fünfzehn Vierergruppen und zwei Dreiergruppen bilden. Kurze Gruppen und Freilose in den Finalrunden können dazu führen, dass manche Teams unterschiedlich viele Spiele bestreiten. Zwischen den Tagen steigen die bestplatzierten Teams jeder Gruppe eine Stufe auf, während die letztplatzierten eine Stufe absteigen. So treffen die Teams innerhalb von ein oder zwei Tagen auf Gegner ihrer eigenen Spielstärke.

Damit löst das Format ein Problem, das eine einfache Auslosung nicht lösen kann: Bei 300 Teams mit stark unterschiedlicher Spielstärke sind die Ergebnisse des ersten Tages die einzigen verlässlichen Informationen für die Setzliste, die du jemals haben wirst. Dieses Format nutzt sie.

Die Neusetzungsleiter mit Pokalfinals ergänzt am letzten Tag Finals für jede Spielstärkestufe. So bestreitet jedes Team ein bedeutungsvolles Finale gegen gleich starke Gegner statt eines bedeutungslosen Spiels.

Jede Kategorie hat ihre eigene Leiter. Du kannst mehrere Altersgruppen oder Divisionen in einem Turnier zusammenfassen. Ihre Teams, Tabellen und Finals bleiben getrennt. Wähle unter Groups eine Kategorie aus, bevor du sie in den nächsten Tag weiterführst oder ihre Pokalfinals erstellst. Eine Kategorie kann weitergeführt werden, während eine andere ihre Spiele noch beendet.

Der Einrichtungsassistent wendet dein ausgewähltes System auf jede Kategorie an, in der Teams vorhanden sind. Du kannst auch mit leeren Kategorien abschließen, später Teams importieren und anschließend Manage → Tournament systems öffnen, um das System auf jede Kategorie anzuwenden. Wähle vor der Anwendung die Zielkategorie aus. Wenn du deren Auslosung ersetzt, bleiben die Begegnungen und Ergebnisse der anderen Kategorien erhalten. Die Kategorien teilen sich den Kalender und die Einstellung zur Verteilung der Gruppenspieltage. Deshalb wird ein inkompatibler Kalender oder eine inkompatible Tagesverteilung abgelehnt.

Auswahl

Deine SituationFormat
Weniger als etwa sechs Teams pro DivisionJeder-gegen-jeden-Gruppen
Großes Teilnehmerfeld, strikte Zeitvorgabe, ein SiegerK.-o.-System mit einfacher Ausscheidung
Garantierte Spiele und ein echter SiegerGruppen und anschließend K.-o.-System
Hunderte Teams über mehrere TageNeusetzungsleiter

Deine Meinung ändern

Das Format ist eine Einstellung, keine unumkehrbare Entscheidung. Ändere es, und die Begegnungen werden neu erstellt. In der Vorschau siehst du die neue Anzahl der Spiele und die Endzeit, bevor du etwas bestätigst. Plane zwei Optionen durch und vergleiche sie, bevor du das Turnier ankündigst. Das ist deutlich günstiger, als am Samstag festzustellen, dass der Sonntag nicht ausreicht.

Beim erneuten Erstellen gehen Ergebnisse verloren

Beim erneuten Erstellen der Begegnungen werden die vorhandenen Spiele ersetzt. Während der Einrichtung kannst du das problemlos tun. Sobald Ergebnisse eingetragen werden, solltest du das Format nur ändern, wenn du den Wettbewerb wirklich neu starten möchtest.