Valg af format
Formatet afgør, hvor mange kampe hvert hold får, hvor længe turneringen varer, og hvor meget resultatet afhænger af lodtrækningen. FairGame leveres med systemerne nedenfor; når du vælger et, genereres de rigtige kampe, og hvis du ændrer det, genereres de igen.
Puljer alle-mod-alle
Holdene deles i balancerede puljer — fire er standard — ved hjælp af serpentinseedning. Derefter spiller hvert hold én gang mod alle de andre hold i puljen. Den endelige stilling afgøres af point.
Brug det, når retfærdighed er vigtigere end en afgørelse i sidste ende, og feltet er lille nok til, at alle kan møde alle. Antallet af kampe vokser med kvadratet på puljens størrelse, og derfor holdes puljerne små.
Knockout med enkelt eliminering
Holdene seedes direkte ind i et slutspilstræ, øverste seed mod nederste seed, og vinderne går videre. De tabende semifinalister mødes i en kamp om tredjepladsen.
Brug det, når feltet er stort, og tiden er fast. Det er den korteste vej til en vinder — 16 hold kræver 15 kampe — men det betyder også, at halvdelen af feltet er færdig efter én kamp.
Puljer efterfulgt af knockout
Et puljespil alle-mod-alle seedes ind i et knockout-slutspil: De bedste hold i hver pulje går videre, eventuelt med et placeringsslutspil for resten. Den klassiske pokalweekend.
Selve slutspilstræet bygges på siden Knockout, når puljerne er spillet færdig, og det bygges ud fra deres tabeller — du skal aldrig tegne det selv. Du angiver, hvor mange hold der går videre fra hver pulje, om de bedste treere skal udfylde ledige pladser, slutspilstræets form, hvordan uafgjorte kampe afgøres, og om seedningen følger puljetabellerne eller hvert holds rating. Når du genererer, oprettes slutspilstræet, og kampene føjes til kampprogrammet. Alt, som der ikke er plads til på dagen, markeres sammen med det, du skal ændre. Hvis du rydder det, fjernes alle knockoutkampe for den pågældende kategori, så du kan ændre indstillingerne og generere det igen, indtil resultaterne begynder at komme ind.
Dette er standardanbefalingen til ungdoms- og klubturneringer. Alle får garanterede puljekampe, afslutningen bliver afgørende, og et placeringsslutspil betyder, at ingen stopper med at spille for tidligt.
Omseedningsstige
Til store ungdomsfelter over flere dage. Hver dag spilles alle-mod-alle i puljer med fire hold, arrangeret som en stige af niveauer. Et felt, der ikke går op, deles i puljer af omtrent samme størrelse; for eksempel bliver 66 hold til femten puljer med fire hold og to puljer med tre. Korte puljer og fripas i finalerne kan betyde, at nogle hold får et forskelligt antal kampe. Mellem dagene rykker de bedst placerede hold i hver pulje et niveau op, mens de dårligst placerede rykker ned, så holdene efter en dag eller to ender blandt modstandere på deres eget niveau.
Det løser et problem, som en almindelig lodtrækning ikke kan: Med 300 hold af vidt forskellig styrke er den første dags resultater de eneste pålidelige seedningsoplysninger, du nogensinde får, og dette format bruger dem.
Omseedningsstige med pokalfinaler tilføjer finaler på hvert niveau den sidste dag, så hvert hold spiller en meningsfuld finale mod jævnbyrdige modstandere i stedet for en betydningsløs kamp.
Hver kategori kører sin egen stige. Du kan have flere aldersgrupper eller divisioner med i én turnering; deres hold, stillinger og finaler forbliver adskilt. I Groups vælger du en kategori, før du sender den videre til næste dag eller trækker dens pokalfinaler. Én kategori kan gå videre, mens en anden stadig er ved at spille sine kampe færdig.
Opsætningsguiden anvender det valgte system på hver kategori, der har hold. Du kan også afslutte med tomme kategorier, importere hold senere og derefter åbne Manage → Tournament systems og anvende systemet på hver kategori. Vælg målkategorien, før du anvender det; hvis du erstatter dens lodtrækning, bevares de andre kategoriers kampe og resultater. Kategorier deler kalenderen og indstillingen for fordeling af puljespillet over dage, så en inkompatibel kalender eller dagfordeling afvises.
Valg
| Din situation | Format |
|---|---|
| Færre end cirka seks hold pr. division | Puljer alle-mod-alle |
| Stort felt, stram tidsgrænse, én vinder | Knockout med enkelt eliminering |
| Garanterede kampe og en reel vinder | Puljer efterfulgt af knockout |
| Hundredvis af hold over flere dage | Omseedningsstige |
Hvis du ombestemmer dig
Formatet er en indstilling, ikke en binding. Ændr det, så genereres kampene igen. Forhåndsvisningen viser det nye antal kampe og sluttidspunktet, før du accepterer noget. Modellér to muligheder, og sammenlign dem, før du offentliggør turneringen — det er langt billigere end at opdage lørdag, at søndag ikke hænger sammen.
Når kampe genereres igen, erstattes de eksisterende kampe. Gør det frit under opsætningen; når resultaterne først bliver registreret, bør du kun ændre formatet, hvis du reelt vil starte turneringen forfra.