Lag og klubber
Laglisten er grunnlaget alt annet bygger på. Det er også den delen som oftest kommer som et regneark fra seks forskjellige klubbsekretærer.
Få inn lag
Importer et regneark. Koble til et Google-ark, tilordne kolonnene til lagnavn, kategori, klubb, kontakte-post og styrke, og forhåndsvis resultatet før noe opprettes. Importen kan kjøres på nytt: synkroniser igjen etter at klubbene har redigert arket, så viser FairGame forskjellen – lagt til, endret, fjernet – i stedet for å duplisere alt.
Dette er riktig fremgangsmåte for alt over omtrent tjue lag, og den eneste fornuftige løsningen over hundre.
Legg dem inn manuelt. Helt greit for et lite arrangement. Lag kan skrives inn eller limes inn i bulk og dras inn i kategorier og grupper.
La klubbene registrere seg selv. Åpne turneringen for påmelding og del en lenke. Trenerne sender inn sine egne lag, og du godkjenner dem. Se påmelding.
Hva et lag inneholder
- Kategori – påkrevd. Et lag spiller i nøyaktig én.
- Gruppe – tildeles under oppsettet eller ved å dra laget på Organize-tavlen.
- Klubb – valgfritt, men nyttig; se nedenfor.
- Kontakte-post – adressen som mottar kunngjøringer. Det lønner seg å samle den inn ved påmelding, for det er et mareritt å jakte på den under turneringen.
- Styrke – et valgfritt seedingsnummer (1 er sterkest) som brukes av formater som seeder trekningen.
Hvorfor klubber er viktige
Å knytte et lag til en klubb handler ikke bare om å vise riktig klubbmerke. Klubben er en reell begrensning i kampoppsettet:
- En klubbs lag kan hindres i å spille samtidig. En liten klubb som sender fire lag, deler vanligvis trenere, foreldre og minibuss. Å legge disse fire lagene i samme tidsluke er teknisk gyldig og praktisk umulig.
- En klubb kan hindres i å dømme sine egne kamper, når klubbene stiller med dommere.
Ingen av delene skjer med mindre FairGame vet hvilken klubb et lag tilhører. Derfor ber oppsettet deg om å avklare klubbkoblingene før du setter opp kampene.
Manage → Clubs er klubbregisteret, med innstillinger for profilering og påmelding.
Gjennomgå foreslåtte klubbkoblinger
Når et lags klubb ikke er oppgitt direkte, foreslår FairGame en klubb basert på lagnavnet – Valur B er sannsynligvis Valur. Alle forslag merkes for gjennomgang, og koblinger som kommer fra klubbkolonnen i ditt eget regneark, blir aldri overstyrt av et forslag.
Gå gjennom dem. Et klubbmerke på feil deltaker er den typen feil folk tar skjermbilde av.
Lag som trekker seg
Et lag som trekker seg før turneringen, bør fjernes i stedet for å bli stående i trekningen – ellers blir kampene satt opp og vist på det offentlige nettstedet. Den ryddige løsningen er å fjerne laget og generere kampoppsettet for kategorien på nytt. Gjør det før du publiserer, og kunngjør endringen hvis du allerede har publisert.