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Choisir un format

Le format détermine le nombre de matches de chaque équipe, la durée du tournoi et l'influence du tirage sur le résultat. FairGame propose les systèmes ci-dessous ; en choisir un génère les bonnes rencontres, et toute modification les régénère.

Transformer des groupes terminés en tableau0:57

Groupes toutes rondes

Les équipes sont réparties en groupes équilibrés — quatre équipes par défaut — selon un placement en serpentin, puis chaque équipe affronte une fois toutes les autres équipes de son groupe. Le classement final du groupe se fait aux points.

Choisissez ce format quand l'équité compte plus qu'une fin décisive et que l'effectif est assez réduit pour que tout le monde puisse affronter tout le monde. Le nombre de matches augmente avec le carré de la taille du groupe, raison pour laquelle les groupes restent de petite taille.

Élimination directe

Les équipes sont placées directement dans un tableau, la tête de série affrontant la dernière, et les vainqueurs poursuivant la compétition. Les perdants des demi-finales se rencontrent pour le match de classement pour la troisième place.

Choisissez ce format quand l'effectif est important et que le temps est limité. C'est le chemin le plus court vers un champion — 16 équipes nécessitent 15 matches — au prix de l'élimination de la moitié des équipes dès leur premier match.

Groupes puis élimination directe

Une phase de groupes toutes rondes détermine le placement dans un tableau à élimination directe : les meilleures équipes de chaque groupe se qualifient, avec éventuellement un tableau de consolation pour les autres. Le grand classique du week-end de coupe.

Le tableau lui-même est créé sur la page Knockout une fois les groupes terminés, à partir de leurs classements — vous n'avez jamais à le dessiner. Vous définissez le nombre d'équipes qualifiées par groupe, si les meilleures équipes classées troisièmes complètent les places restantes, la forme du tableau, le départage des matches nuls et si le placement suit les classements des groupes ou le classement de chaque équipe. La génération crée le tableau et ajoute ses matches au calendrier ; tout ce que la journée ne peut pas accueillir est signalé, avec les modifications à apporter. Le fait de l'effacer supprime tous les matches à élimination directe de cette catégorie. Vous pouvez ainsi modifier les paramètres et générer à nouveau le tableau jusqu'à l'arrivée des premiers résultats.

C'est la recommandation par défaut pour les tournois de jeunes et de clubs. Tout le monde bénéficie de matches de groupes garantis, la fin est décisive et un tableau de consolation permet à personne de ne s'arrêter trop tôt.

Échelle avec re-classement

Pour les grands effectifs de jeunes sur plusieurs jours. Chaque journée est organisée en groupes de quatre selon le principe toutes rondes, et les groupes sont répartis sur une échelle de niveaux. Un effectif qui ne tombe pas juste est divisé en groupes de taille similaire ; par exemple, 66 équipes forment quinze groupes de quatre et deux groupes de trois. Les groupes courts et les exemptions en phase finale peuvent entraîner un nombre de matches différent pour certaines équipes. Entre les journées, les équipes les mieux classées de chaque groupe montent d'un niveau et les moins bien classées descendent. Les équipes se retrouvent ainsi face à des adversaires de leur niveau en un ou deux jours.

Ce format résout un problème qu'un tirage direct ne peut pas résoudre : avec 300 équipes de niveaux très différents, les résultats de la première journée sont les seules informations fiables sur lesquelles vous pourrez vous appuyer pour le placement, et ce format les exploite.

L'échelle avec re-classement et finales de coupe ajoute des finales à chaque niveau le dernier jour. Chaque équipe dispute ainsi une vraie finale contre des adversaires de son niveau, plutôt qu'un match sans enjeu.

Chaque catégorie suit sa propre échelle. Vous pouvez inclure plusieurs catégories d'âge ou divisions dans un même tournoi ; leurs équipes, classements et finales restent séparés. Dans Groups, sélectionnez une catégorie avant de la faire passer au jour suivant ou de tirer ses finales de coupe. Une catégorie peut avancer tandis qu'une autre termine encore ses matches.

L'assistant de configuration applique le système choisi à chaque catégorie qui compte des équipes. Vous pouvez aussi terminer la configuration avec des catégories vides, importer les équipes plus tard, puis ouvrir Manage → Tournament systems et appliquer le système à chaque catégorie. Choisissez la catégorie cible avant l'application ; remplacer son tirage conserve les rencontres et les résultats des autres catégories. Les catégories partagent le calendrier et le paramètre de répartition des groupes sur les journées. Toute application d'un calendrier ou d'une répartition incompatible est refusée.

Choisir

Votre situationFormat
Moins d'environ six équipes par divisionGroupes toutes rondes
Grand effectif, limite de temps stricte, un seul championÉlimination directe
Matches garantis et un vrai vainqueurGroupes puis élimination directe
Des centaines d'équipes sur plusieurs joursÉchelle avec re-classement

Changer d'avis

Le format est un paramètre, pas un engagement définitif. Modifiez-le et les rencontres sont régénérées ; l'aperçu affiche le nouveau nombre de matches et l'heure de fin avant toute validation. Simulez deux options et comparez-les avant d'annoncer le tournoi — c'est bien moins coûteux que de découvrir le samedi que le dimanche ne tient pas dans le calendrier.

La régénération supprime les résultats

La régénération des rencontres remplace les matches existants. Faites-le librement pendant la configuration ; une fois la saisie des résultats commencée, ne changez de format que si vous avez réellement l'intention de recommencer la compétition.