Din første turnering
Nye konti åbner med en guidet opsætning, der fører dig gennem hele turneringen i én arbejdsgang. Intet gemmes før det sidste trin, så du kan gå tilbage og ændre et tidligere svar uden at efterlade noget halvfærdigt.
Du skal bruge: dine datoer, dine spillesteder og hvor mange baner hvert sted har, samt din holdliste. Holdlisten er den eneste del, der er værd at forberede på forhånd.
Trinene
Format. Sådan er konkurrencen bygget op. FairGame foreslår et format til din sport og viser konsekvenserne af hvert format — kampe pr. hold, antal kampe i alt og hvor længe det varer. Valg af format forklarer, hvad de betyder; du kan ændre formatet senere og generere igen.
Grundlæggende oplysninger. Navn, sted og datoer. Navnet bliver en del af den offentlige URL, så vælg det, folk vil søge efter.
Hold og kategorier. Fortæl først, hvem der tilmelder sig, og hvem der betaler. Vælg derefter én af tre måder at komme i gang på:
- Importér et regneark. Peg FairGame på et Google Sheet, og tilknyt kolonnerne. Det er den hurtigste løsning til alt over cirka tyve hold, og den kan køres igen — synkronisér senere, så anvendes kun forskellene.
- Indtast dem manuelt. Skriv eller indsæt hold, og træk dem mellem kategorier og grupper.
- Åben tilmelding. Udgiv et link, og lad klubtrænere indsende deres egne hold. Se tilmelding.
Klubber. FairGame forsøger at knytte hvert hold til en klub, så logoer og kontaktoplysninger følger med. Kampe, som systemet har gættet sig frem til, markeres til gennemgang — en rigtig klubs logo bør aldrig ende på den forkerte deltager uden at du ser det.
Spillesteder. Én post pr. sted med dets antal baner. Du kan navngive de enkelte baner her — Hall A, Laugardalsvöllur — eller lade dem være nummererede og omdøbe dem senere. Kampens længde og spilletiden pr. dag findes på samme trin: Det er de oplysninger, som planlæggeren udfylder.
Gennemgå og afslut. De tal, FairGame vil oprette — hold, estimerede kampe og banetid — samt de indstillinger, du skal bekræfte, før det sker.
Det får du til sidst
Når du afslutter, oprettes turneringen, dens kategorier og grupper samt dens spillesteder og baner, og kampprogrammet genereres. Du lander i admin-appen på tavlen Organize, hvor alle kampe venter på at blive planlagt; siden Summary viser, hvad der er sat op, og hvad der stadig mangler.
Turneringen er en kladde: Den er ikke offentlig, og ingen uden for din organisation kan se den. Udgivelse er et separat, bevidst trin, som du tager, når kampprogrammet er klar — se udgivelse af kampprogrammet.
Opsætningen tilbyder at oprette en eksempelturnering — et lille, fuldt udfyldt arrangement med hold, grupper, et kampprogram og spillede kampe. Det er den hurtigste måde at se, hvordan det færdige resultat ser ud på, og du kan slette den bagefter.
Hvis du går undervejs
Dine svar gemmes i browseren, mens du arbejder, så du mister dem ikke ved at lukke fanen — åbn opsætningen igen, og fortsæt, hvor du slap. Der er ikke blevet oprettet noget imens.
Sådan gør du næste år
Når du har afviklet en turnering, er kloning den hurtigste start: Formatet, kategorierne, spillestederne og indstillingerne følger med, og du erstatter holdlisten. Turnerings-skabeloner gør det samme for en struktur, du vil genbruge på tværs af arrangementer, og de kan deles med andre organisationer.