Hop til hovedindhold

Nyt: Starten af september 2026

· 8 minutters læsetid
FairGame

En chatbesked beder FairGame om at omdøbe en turnering, efterfulgt af et godkendelseskort med turneringens nuværende og foreslåede navn samt knapperne Acceptér og Afvis

Vores seneste indlæg her var for tre uger siden, den August 13th. Tre uger er ikke lang tid, men FairGame ser anderledes ud nu: Turneringassistenten, som vi stille og roligt har bygget, er klar til brug, og en håndfuld andre ændringer er kommet med.

Det meste af det, der er ændret bag kulisserne, er rettelser og finpudsning, du aldrig ville lægge mærke til. Dette indlæg handler om det, der ændrer, hvad du faktisk kan gøre: en assistent, der handler på dine vegne i turneringen, når du beder den om det, et slutspilsskema, der er bygget om fra bunden, dommere, der dækker for hinanden uden at du tildeler en eneste vagt, og en tilmeldingsmodel, der endelig skelner mellem, hvem der tilmelder sig, og hvem der betaler.

Gratis generator til puljespil og slutspil

· 5 minutters læsetid
FairGame

Den interaktive turneringsgenerator med otte islandske klubber – holdlisten og seedningen til venstre, det genererede kampprogram for puljespillet, der opdateres live til højre, og slutspilsskemaet lige ved hånden

Indtast dine hold, og få et komplet kampprogram med det samme: et puljespil, hvor alle hold møder hinanden, eller et seedet slutspilsskema, der er klar til finaledagen. Det hele kører direkte på siden – gratis, uden oprettelse og uden noget, der skal installeres.

Under generatoren finder du en kort forklaring på, hvordan kampene bliver sat op, så du kan begrunde lodtrækningen, hvis en træner stiller spørgsmål ved den.

Lav et kampprogram til puljespil i Excel

· 8 minutters læsetid
FairGame

Et kampprogram til puljespil fordelt på alle baner og tidsrum – det færdige resultat, som man typisk planlægger i et regneark

Sådan laver du et kampprogram til puljespil i Excel: Skriv holdene i én kolonne, fasthold det første hold, og flyt de øvrige ét trin for hver runde. Det er cirkelmetoden, som sikrer, at alle hold møder hinanden præcis én gang på n − 1 runder.

Nedenfor får du den manuelle opstilling, formlen der roterer holdene for dig, og grænsen for, hvornår et regneark ikke længere er det rette værktøj.

Planlæg en turnering på flere spillesteder

· 6 minutters læsetid
FairGame

En dialogboks til automatisk kampprogram kører løseren, der placerer alle puljekampe på begge turneringsdage i én samlet beregning

Når du planlægger en turnering på flere spillesteder, skal du først sikre dig, at dagen overhovedet hænger sammen – sammenhold de tilgængelige baneminutter med de nødvendige kampminutter. Placér derefter kampene, så intet hold er sat til at spille to steder på én gang, og så ingen hold skal krydse byen mellem to kampe i træk.

Det svære er ikke kampprogrammet. Det er transporten, pauserne og det faktum, at alle begrænsninger påvirker hinanden.

Puljespil, schweizersystem eller slutspil

· 6 minutters læsetid
FairGame

Turneringspuljer, hvor hold trækkes i afbalancerede puljer før slutspillet

Vælg puljespil (alle mod alle), når feltet er lille, og retfærdighed er vigtigst, slutspil, når feltet er stort, og tiden er knap, og et schweizersystem, når du har mange hold, men stadig vil give alle det samme antal kampe.

Her sammenligner vi de tre formater på det, der faktisk afgør valget: kampe pr. hold, samlet tidsforbrug og hvor meget administration de kræver af dig på dagen.

Slutspilsskema-generator: Sådan virker seedning

· 6 minutters læsetid
FairGame

En slutspilsgenerator, der omdanner puljeresultater til et seedet slutspilsskema, hvor de bedst placerede hold fra hver pulje kvalificerer sig og seedes efter deres placering

En slutspilsgenerator seeder holdene ved først at rangere dem og derefter placere dem, så de stærkeste hold ikke kan møde hinanden før den senest mulige runde – seed 1 møder seed 16, seed 2 møder seed 15 og så videre.

Den rigtige placering er det, der skiller et fair slutspilsskema fra et, der kun ved et tilfælde skaber en fantastisk finale.

Hvad er slutspil?

· 5 minutters læsetid
FairGame

Et offentligt slutspilsskema med semifinaler, finale og kamp om tredjepladsen, hvor rigtige hold går videre fra runde til runde

Slutrunder er de dele af en turnering, hvor taberen af hver kamp ryger ud, og vinderen går videre. Feltet halveres i hver runde, så 16 hold bliver til 8, derefter 4, så 2 og til sidst én vinder.

De kaldes også elimineringsrunder eller slutspilsskemaet, og det er typisk sådan, de fleste forestiller sig afslutningen på en turnering.

Nyt: FairGame-udgivelse sommeren 2026

· 7 minutters læsetid
FairGame

FairGames turneringsoversigt viser antal igangværende, kommende og klargjorte turneringer, det samlede antal hold og spillede kampe, en indbakke til tilmeldinger samt et skabelonkort til næste turnering

Vi bruger det meste af vores tid sammen med arrangører i de dele af en turnering, der giver problemer: ugen op til, når kampprogrammet stadig ikke går op, og på selve dagen, når en dommer ikke dukker op. Næsten alt, hvad vi lancerede denne sommer, udsprang af at se de to situationer tæt på.

Her er nyhederne — hvad hver funktion gør, og hvilket konkret problem den løser.

Dommerstyring til turneringer på flere baner

· 3 minutters læsetid
FairGame

FairGames dommerdækningsplan med en dommer på hver bane og i hver time, der viser fuld dækning og ingen ledige tider

På en travl turneringsdag stopper en manglende dommer en kamp lige så sikkert som et manglende hold. Når kampe starter med få minutters mellemrum på et dusin baner, er det en logistikopgave i sig selv at have en dommer på dem alle.

Her kan du se, hvordan du bemander dommere uden huller, undgår konflikter, der svækker tilliden, og får resultaterne fra banen ind på resultatsiden på få sekunder.

Sådan afvikler du en ungdomsfodboldturnering

· 3 minutters læsetid
FairGame

FairGames tjekliste til turneringsopsætning guider en arrangør trin for trin gennem spillesteder, rækker, puljer, hold, kampe og kampprogram

At afvikle en ungdomsfodboldturnering er lige dele logistik og værtskab: snesevis af hold, spændte trænere og hundredvis af forældre, som alle vil vide, hvor deres barn spiller næste gang, og hvem der fører.

Det er den tjekliste, vi gennemgår med nye arrangører – beslutningerne, der skal træffes tidligt, og dem du trygt kan overlade til softwaren.