Fyrsta mótið þitt
Nýir aðgangar opnast í leiðsögn sem fer í gegnum alla uppsetningu mótsins í einni lotu. Ekkert er vistað fyrr en í síðasta skrefinu, þannig að þú getur farið til baka og breytt fyrra svari án þess að skilja neitt eftir hálfklárað.
Þú þarft: dagsetningarnar, keppnisstaðina og hversu marga velli hver þeirra hefur, ásamt liðslistanum þínum. Liðslistinn er það eina sem borgar sig að undirbúa fyrirfram.
Skrefin
Snið. Hvernig keppnin er byggð upp. FairGame leggur til snið fyrir íþróttina þína og sýnir afleiðingar hvers sniðs — leiki á hvert lið, heildarfjölda leikja og hversu lengi mótið stendur. Að velja snið útskýrir hvað þetta þýðir; þú getur breytt þessu síðar og búið leikjaskrána til aftur.
Grunnupplýsingar. Heiti, staðsetning og dagsetningar. Heitið verður hluti af opinberri vefslóð, svo veldu heiti sem fólk mun leita að.
Lið og flokkar. Segðu fyrst hver skráir og hver greiðir, veldu síðan eina af þremur leiðum:
- Flytja inn töflureikni. Tengdu FairGame við Google Sheet og paraðu dálkana. Þetta er fljótlegasta leiðin þegar liðin eru fleiri en um tuttugu og hægt er að keyra hana aftur — samstilltu síðar á ný og þá eru aðeins mismunirnir uppfærðir.
- Skrá þau handvirkt. Sláðu inn eða límdu lið og dragðu þau á milli flokka og riðla.
- Opna fyrir skráningu. Birti hlekk og leyfðu þjálfurum félaga að senda inn eigin lið. Sjá skráningu.
Félög. FairGame reynir að tengja hvert lið við félag svo merki og tengiliðir fylgi með. Samsvörun sem kerfið giskaði á er merkt til yfirferðar — merki raunverulegs félags ætti aldrei að lenda á röngu skráðu liði án þess að þú sjáir það.
Keppnisstaðir. Ein færsla fyrir hvern stað, ásamt fjölda valla. Þú getur gefið einstökum völlum heiti hér — Salur A, Laugardalsvöllur — eða látið þá heita númerum og endurnefnt þá síðar. Lengd leikja og leiktími á dag eru í sama skrefi: það er þetta sem tímaáætlunargerðin fyllir inn.
Yfirferð og lok. Tölurnar sem FairGame mun búa til — lið, áætlaður fjöldi leikja og vallartími — ásamt stillingunum sem þú þarft að staðfesta áður en það gerist.
Hvað þú færð í lokin
Þegar þú lýkur uppsetningunni verða mótið, flokkar þess og riðlar, keppnisstaðir og vellir búnir til og leikjaskráin mynduð. Þú lendir í stjórnkerfinu á Organize-yfirlitinu, þar sem allir leikir bíða eftir tímasetningu; á síðunni Summary sérðu hvað hefur verið sett upp og hvað vantar enn.
Mótið er drög: það er ekki opinbert og enginn utan samtakanna þinna getur séð það. Birting er sérstakt, meðvitað skref sem þú tekur þegar tímaáætlunin er tilbúin — sjá birtingu tímaáætlunarinnar.
Uppsetningin býður upp á að búa til sýnishornsmót — lítið, fullútfyllt mót með liðum, riðlum, tímaáætlun og leiknum leikjum. Þetta er fljótlegasta leiðin til að sjá hvernig tilbúið mót lítur út og þú getur eytt því á eftir.
Ef þú hættir í miðju ferli
Svörin þín eru geymd í vafranum eftir því sem þú ferð áfram, þannig að þau tapast ekki þótt þú lokir flipanum — opnaðu uppsetninguna aftur og þú heldur áfram þar sem frá var horfið. Ekkert hefur verið búið til á meðan.
Að gera þetta aftur á næsta ári
Þegar þú hefur haldið mót er klónun fljótlegasta leiðin af stað: snið, flokkar, keppnisstaðir og stillingar fylgja með og þú skiptir út liðslistanum. Sniðmát móta gera það sama fyrir uppbyggingu sem þú vilt endurnýta í fleiri mótum og hægt er að deila þeim með öðrum samtökum.