Að stjórna mótsdeginum
Á mótsdeginum snýst verkefnið úr því að byggja mót yfir í að halda því réttu. Úrslitin þurfa að berast, stigatöflur og keppnisrammar þurfa að fylgja þeim og einhver þarf að sjá allt mótssvæðið í einu.
Að skrá úrslit
Leikspjöld. FairGame býr til prentvæn leikspjöld undir Tools → Match Cards, flokkuð eftir velli. Á hverju spjaldi er QR-kóði fyrir leikinn, stuttur tilvísunarkóði og reitur til að skrifa lokaniðurstöðuna í. Prentaðu þau fyrir hvern völl — með „Download PDF“ eða prentglugga vafrans — og afhentu bunka þess sem sér um völlinn. Þegar kóðinn er skannaður opnast stigaskráning fyrir þann leik og ekkert annað — engin innskráning, engin leiðsögn og engin þörf á að velja réttan leik úr lista með fjögur hundruð leikjum.
Þetta skiptir meira máli en virðist í fyrstu. Valkosturinn er að sjálfboðaliði finni réttan leik í forriti á köldum morgni og þá koma villurnar í kjölfarið.
Dómaragáttin. Dómarar fá sinn eigin tengil sem sýnir leikina sem þeim hefur verið úthlutað og geta skráð úrslit þar. Sjá dómarar.
Beint í stjórnandaforritinu. Sá sem situr við skrifborð getur skráð eða leiðrétt hvaða úrslit sem er, annaðhvort á Matches-síðunni eða í vallastöðulistanum í stjórnstöðinni. Leiðréttingar eru eðlilegur hluti af mótahaldi — stig sem voru slegin inn vitlaust á vellinum eru leiðrétt hér og stigaskjáinn sýnir það þegar úrslit hafa verið læst.
Prentað leikspjald gildir áfram þótt leikirnir séu endurreiknaðir síðar. Endurútreikningur á meðan mótinu stendur sendir þig því ekki aftur í prentarann.
Það sem uppfærist sjálfkrafa
Þegar úrslit eru skráð uppfærist þetta samstundis:
- stigatafla riðilsins — leiknir, unnir, jafntefli, tapaðir, mörk skoruð og fengin á sig, markamunur og stig;
- hvaða lið komast áfram úr riðlinum;
- keppnisrammi útsláttarkeppninnar þegar ljóst er hvaða lið komast áfram;
- opinberi vefurinn og farsímaforritið.
Enginn teiknar keppnisramma upp á nýtt á milli umferða. Þetta er stærsti munurinn í rekstri miðað við að halda mót á pappír.
Control room
Control room sýnir allan mótsdaginn á einum skjá: núverandi stöðu, ákvarðanir sem bíða þín, það sem er að gerast á hverjum velli og sanngirnisvísa. Þetta er síðan sem á að vera opin við skrifborð mótshaldarans.
Tilgangurinn er að draga fram það sem þarfnast mannlegrar ákvörðunar: leik sem ætti að vera lokið en hefur ekkert úrslit, völl sem er á eftir áætlun eða ákvörðun sem hindrar næstu umferð. Fyrir neðan það er vallastöðulistinn — núverandi leikur á hverjum velli með reit fyrir úrslit við hliðina — ásamt yfirliti yfir hvernig mótsdagurinn reynist liðunum: meðal- og miðgildi hvíldar, stysta tíminn milli leikja og hver hefur beðið lengst.
Tools → Fairness er ítarlegri útgáfa af síðasta hlutanum. Endurreiknaðu matið eftir að hópur úrslita hefur verið skráður og tólið metur uppsetningu leikjanna á skalanum 0–100. Það sýnir einnig hversu marga leiki það telur líklega verða ójafna.
Live dashboard
Tools → Live dashboard sýnir úrslit í rauntíma um allt mótið og endurnýjar þau sjálfkrafa. Þetta er skjárinn fyrir myndvarpa í félagsheimilinu eða annan skjá, ekki skjárinn sem þú vinnur á.
Þegar mótsdagurinn fer úr skorðum
Mótsdagar fara úr skorðum. Gagnlegustu viðbrögðin eru þessi, raðað eftir því hversu mikið þau trufla:
- Láttu það ganga upp. Ef bil eru á milli leikja getur seinkaður leikur oft klárast án þess að annað þurfi að færast.
- Færðu einstaka leiki. Úthlutaðu leik handvirkt á annan völl eða annan tímaslot.
- Endurreiknaðu það sem eftir er dagsins. Leikir sem eru búnir haldast á sínum stað og leikirnir sem eftir eru raðast upp í kringum þá. Farðu yfir tillöguna áður en þú beitir henni.
Hvað sem þú velur skaltu tilkynna það ef mótið er birt. Dagskráin á símaskjá uppfærist ekki hjá þeim sem heldur á símanum.