Centrala begrepp
Varje turnering i FairGame byggs upp av samma nio delar. Idrotter använder de här orden på lite olika sätt, så på den här sidan förklarar vi exakt vad varje del betyder här.
Behållaren
Organisation — föreningen, förbundet eller kommittén som arrangerar turneringar. Ditt konto tillhör en organisation. Allt du skapar finns i den, och organisationens namn visas ovanför turneringen på den offentliga sidan.
Turnering — ett arrangemang med datum, en idrott och allt som beskrivs nedan. Turneringar är fristående: två turneringar delar aldrig lag, grupper eller spelscheman. Därför är det ett vanligt sätt att komma igång att klona fjolårets arrangemang.
Tävlingen
Kategori — en division i turneringen som tävlar separat: Pojkar 2014, Dam, öppen, Motionsklass B. Lag i olika kategorier möter aldrig varandra, och varje kategori har sin egen tabell och sitt eget slutspelsträd. Om ditt arrangemang bara har en division har det ändå en kategori.
Grupp — en uppsättning lag inom en kategori som möter varandra i ett gruppspel där alla möter alla. En kategori med 16 lag har vanligtvis fyra grupper med fyra lag i varje. Gruppställningen avgör vilka som går vidare.
Lag — en deltagare som tillhör exakt en kategori. Ett lag kan kopplas till en förening, och därifrån hämtas lagets klubbmärke och kontaktuppgifter.
Förening — organisationen som ett lag representerar. Föreningen är viktig utöver varumärket: FairGame kan se till att en förenings lag inte spelar samtidigt och kan hindra en förening från att döma sin egen match.
Spelplats och tid
Spelplats — en anläggning med planer: en idrottshall, en skola eller ett komplex. En turnering kan använda flera spelplatser.
Plan — en spelplan på en viss spelplats. FairGame kallar den en plan oavsett vad din idrott kallar den. Det är den enhet som bara kan vara värd för en match åt gången. Varje plan har sin egen tillgänglighet, så om en hall stänger klockan 18.00 på söndagen beskriver du det en gång och det respekteras överallt.
Tidslucka — en starttid på en plan. Turneringens dag, matchlängden och pausen mellan matcherna skapar det rutnät av tidsluckor som schemaläggaren fyller.
Match — en matchning mellan två lag i en kategori och, när den har schemalagts, på en plan vid en viss starttid. En match finns så snart matcherna har skapats. Schemaläggningen ger den en tid och en plats.
Hur de hänger ihop
Organisation
└── Tournament
├── Category ── Group ── Team ── Club
├── Venue ──── Pitch ── Timeslot
└── Match (a pairing from a group or bracket, placed on a pitch at a time)
Det är bra att känna till två saker tidigt:
- Matcher och schemaläggning är separata steg. När du skapar matcher bestämmer du vem som möter vem. Schemaläggningen bestämmer när och var. Du kan skapa om det ena utan att förlora inställningarna för det andra.
- Kategorier är tävlingens enhet, grupper är rättvisans enhet. De flesta beslut i förberedelserna handlar om hur lagen fördelas mellan grupperna, eftersom det avgör om lottningen blir balanserad.