Skapat för att varje match ska räknas
FairGame började med en välbekant syn: en ungdomsturnering med hundratals matcher, dussintals lag och en handfull volontärer som höll ihop allt. Spelscheman som gjordes för hand, ändringar som aldrig nådde alla och barn på sidlinjen som undrade när – eller om – de skulle få spela.
Vi var övertygade om att de som offrar sina helger för att arrangera turneringar förtjänade bättre verktyg, och att barnen som kommer för att spela förtjänade en rättvisare och smidigare dag. Därför bestämde vi oss för att bygga dem.
Det här vill vi åstadkomma
FairGame gör den svåraste delen av att arrangera en turnering – att få in hundratals matcher på några få planer utan krockar, dubbelbokningar eller orättvis vila för lagen – till något som tar sekunder, inte sena kvällar.
Arrangörer får ett lugnt och pålitligt sätt att planera och genomföra evenemanget, från första utkastet till slutsignalen. Spelare, föräldrar och publik får spelscheman, tabeller och resultat som går att lita på och som uppdateras live. Det är det vi menar med att jämna ut spelplanen.
Så långt har vi kommit
- 2023Grundades i Reykjavík
FairGame började med kaoset under en ungdomsturnering och övertygelsen att arrangörer och spelare förtjänade bättre.
- Gulleggið2:a plats i Islands största startup-tävling
Vår pitch tog andraplatsen i Gulleggið och satte FairGame på kartan.
- FræStartbidrag från Rannís
Resultatet i Gulleggið gav FairGame Fræ-bidraget (”Frö”) från Islands forskningscentrum Rannís.
- ReyCup 2024Beprövad i en riktig turnering
FairGame användes i skarpt läge under testturneringen ReyCup 2024 och klarade pressen under riktiga matchdagar.
- SprotiUtvecklingsbidrag från Rannís
Efter ReyCup 2024 stödde Rannís nästa utvecklingsfas med bidraget Sproti (”Grodd”).
Vilka står bakom FairGame?
FairGame utvecklas och drivs från Reykjavík, nära klubbarna och turneringarna som plattformen finns till för.
Jón grundade FairGame tillsammans med Jóhannes Jóhannesson efter att de tillsammans kom på andra plats i startup-tävlingen Gulleggið 2024. Han är mjukvaruarkitekt och utvecklare med 25 års erfarenhet av programmering och har byggt system för några av Islands största företag och offentliga institutioner. Han har också lett utvecklingsteam av alla storlekar – från två ingenjörer till kompletta leveransorganisationer. I dag är han tekniskt ansvarig för AI på Apró och arbetar i framkant med hur mjukvara utvecklas. Vid sidan av koden har han under många säsonger organiserat turneringar från sidlinjen. FairGame är resultatet när de två världarna möts – en plattform som formats lika mycket av verkligheten under en intensiv turneringsdag som av den tekniska noggrannhet som får den att fungera.
Vill du veta mer?
Oavsett om du planerar nästa turnering eller bara är nyfiken på hur allt fungerar vill vi gärna höra från dig.
Kontakta oss